• חדש
חבילת משימה לא מציאותית-מחשב

חבילת משימה לא מציאותית-מחשב

Rating 
ILS 96.90

כמות
במלאי

מוצר תיאור תוכנה זו הוא חדש לגמרי אריזה עשויה להיות שונה במקצת מתמונת המניות לעיל. אנא לחץ על הלוגו שלנו לעיל כדי לראות מעל 15,000 כותרים במלאי. סקור את הקושי בסקירת משחק כמו לא מציאותי הוא לזכור את מה שבא לפניו ובמקביל לאפשר למשחק לבשר את תחושת הסגנון והמשחק שלו. לא מציאותי הוא לא רעידת אדמה. ומה שנותן יתרון לא מציאותי הוא איך ההבדלים האלה, אם כי לא תמיד חיובי,להבדיל אותו מן הלגיונות של היורים 3 אחרים. ב לא מציאותי, אתה אסיר על סיפון ספינה בדרך מושבת עונשין. הספינה מתרסקת על כוכב לכת מסתורי שבו הגזע המיסטי של נאלי נכבש על ידי סקארג ' האכזרי והמתקדם מבחינה טכנולוגית. כפי שאתה מסע דרך סביבות רבות על פני כדור הארץ, אתה חייב למצוא אמצעי בריחה מן הפלנטה ולעזור נאלי להביס את המדכאים שלהם. לא מציאותי משלב את התחושה של הארכיטקטורה והתרבות של נאלי מימי הביניים עם עיצוב המדע הבדיוני של כלי הנשק ולוחמי סקארג ' כדי ליצור סביבה שהיא צעד מעל משחקים אחרים מסוגה. מבחינת המשחק עצמו, הגרפיקה מדהימה. לא מציאותי יש את הגרפיקה הטובה ביותר של כל היורה אדם ראשון-ואולי של כל משחק - עד כה. לוח הצבעים בהיר ומגוון, בעוד שהמרקמים מורכבים ומוגדרים היטב. איכות המרקמים ראויה לשבחים רבים-הם עוזרים ליצור סביבות שבאמת תופסות אותך. הרמות כל כך מפורטות ומובחנות שקל להבחין ברמה אחת מכל האחרות, ולא תבלבלו בין חללית הכלא לכפר נאלי. בשילוב עם הגרפיקה, עיצוב הרמה מתקדם ומורכב. השילוב של שטחים פתוחים לרווחה ומסדרונות צפופים מרענן. ככל גרפיקה ללכת, אתה פשוט לא יכול לנצח גורם טבילה של לא מציאותי. שילוב של עולם זר עם כלי נשק שנראים זרים עצמם הניב כמה תוצאות מעניינות. עד כמה שעשרת כלי הנשק מגוונים, יש גם שיטה חלופית לירות בכל אחד מהם (משגר 8 הכדורים, המקבילה של לא אמיתי למשגר רקטות, יכול לשמש גם כמשגר רימונים). מגוון רחב זה של סגנונות התקפה ללא ספק יפיק רמות גבוהות יותר של אסטרטגיה במשחק מוות. באשר לשחקן יחיד, מיקום הנשק ומיקומו היו מרווחים באופן שווה, ומציאת תחמושת לא הייתה משימה מרתיעה. אחת התכונות הטובות ביותר של אונריאל היא הבינה המלאכותית של האויב. במשחקים אחרים, ההיגיון של פעולות יצור מסוימות נראה ליניארי ולא מוגדר. ב לא מציאותי, כל יריב תוקף בסגנון משלו, תוך שימוש בשילוב של התקפות תגרה וטווחים. אחת החוויות המרשימות ביותר (אם לא הכי מחמירות) הייתה לראות טיל ממוקם היטב, כי סקארג ' התחמק ממנו בשנייה האחרונה. מראה נוסף המושך את העין היה צפייה באויבים שונים מפעילים מגנים כדי להגן על עצמם בעיצומו של הקרב. ככל הבעיות ללכת, יש כמה, אבל הם לא פוגעים במשחקים מספיק כדי להפחית את החוויה הכוללת. הראשון הוא שיש מעט מדי סוגי דגמי אויב. לא מציאותי יש רק שישה מודלים האויב העיקרי, אבל צוות העיצוב עשה עבודה טובה למדי של שימוש עורות שונים כדי ליצור מגוון של יריבים. בנוסף, ישנם דגמים אחרים עבור היצורים האקראיים שאתה נלחם בהם במהלך ההרפתקאות שלך. תלונה נוספת עוסקת בקצב המשחק. לפעמים קצב הפעולה נראה מתוח מדי, וזה מרגיש כאילו כל קרב הוא בדיוק כמו האחרון.

מאפיינים מוצהרים

ההצעות הטובות ביותר